第245章 阿撒托斯的吹笛人-《诸天之轮回直播》
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比如,他可以通过遥控的方式升起“玩具手扶拖拉机”的挡板,通过防御模式挡下米其林大厨的炽热火球。
炽热火球不是持续性技能,温度再高,只要不被直接命中,并不能对宋允儿造成太过严重的伤害,至少不足以到淘汰的地步。
他又可以发动宋允儿身上的护身符,用护身符内储存的道术护盾阻挡一下比尔·比尔的狙击子弹。
道术护盾的防御强度自然不足以完全抵御狙击子弹,但稍微阻挡一下还是可以的。
宋允儿正处于高速运动状态,只要道术护盾能够稍微阻挡一下,狙击子弹就会错过去,没有办法命中宋允儿。
在主世界进入全球轮回时代的同时,一款名为《灾难公司》的全息游戏悄然上市,并且在一众游戏“高玩”中风行。
游戏有多种玩法,玩家们可以在单体对抗模式里直接将意识沉入怪兽的体内,操控怪兽杀死轮回者;
也可以扮演即时战略模式的指挥官,操控大队士兵、野兽、丧尸、怪物攻击轮回者;
还可以成为某个轮回世界里的重要角色,通过剧情互动的方式消灭轮回者。
没错,所谓的《灾难公司》,就是轮回空间开发出来的,让普通人在安全的环境下给轮回者们制造灾难的公司。
和轮回者比起来,这些灾难公司的玩家要更加强大,他们开局就拥有轮回者所不能拥有的优势。
比如更强壮的体魄、更强悍的天赋、更强大的技能;
比如铺天盖地的士兵或者怪物手下;
比如更加优势的剧情地位,国王、将军、邪恶的巫师、大BOSS等等;
最最重要的优势,是轮回者会彻底死亡,而他们永远不会死。
当然,玩家们的强大也要在规则之内,并不能如同GM一样毫无道理地碾压轮回者。
在单体对抗模式中,他们很少能够升级,又或者使用不属于他们种族的装备或者技能;
在即时战略模式中,战争迷雾的存在让他们不能准确掌握轮回者的动向;
在剧情互动模式中,他们会受到其他剧情人物的制衡等等。
和轮回者一样,灾难公司的玩家同样分等级,从F到SSS,标志着他们的地位,和他们出现的场合。
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